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बोफिन्स कॉस्मिक हर जगह बच्चों का ध्यान खींच रहा है, जिसमें 97% प्रभावशाली रुचि दिखा रहे हैं। यदि आपका खेल का मैदान अभी भी नीरस लगता है, तो यह कुछ अधिक रोमांचक, आकर्षक और बच्चों के लिए नज़रअंदाज करना असंभव चीज़ के साथ अपग्रेड करने का सही समय हो सकता है।
मैं माता-पिता, शिक्षकों और पार्क कर्मचारियों से एक ही शिकायत सुनता रहता हूं: बच्चे खेल के मैदान में चले जाते हैं, एक बार चारों ओर देखते हैं, और तेजी से रुचि खो देते हैं। एक सादा स्लाइड, कुछ झूले और एक सपाट ज़मीन की सतह छोटे खेल के लिए काम कर सकती है। मैंने ऐसा कई बार देखा है. लेकिन अगर जगह हर दिन एक जैसी दिखती है, तो बच्चे अपनी कल्पना का प्रयोग करना बंद कर देते हैं। वे दौड़ते हैं, चढ़ते हैं और कम अन्वेषण करते हैं। वे बातचीत करने, दिखावा करने और साथ घूमने में भी कम समय बिताते हैं। यही कारण है कि एक लौकिक खेल का मैदान थीम इतनी अच्छी तरह से काम करती है। मुझे यह पसंद है क्योंकि यह बच्चों को तुरंत एक कहानी देता है। एक रॉकेट पर्वतारोही सामान्य टॉवर से अलग महसूस करता है। एक चंद्रमा आसन एक साधारण विश्राम क्षेत्र को मज़ेदार बना देता है। एक तारे के आकार का पैनल एक दीवार को खेल के हिस्से में बदल देता है। बच्चे सिर्फ उपकरण का उपयोग नहीं करते. वे एक छोटी सी दुनिया में कदम रखते हैं जिसे वे समझ सकते हैं। जब मैं किसी खेल के मैदान को देखता हूं जो नीरस लगता है, तो मुझे आमतौर पर वही समस्याएं दिखाई देती हैं: लेआउट खाली लगता है रंग सपाट दिखते हैं खेल के टुकड़े जुड़ते नहीं हैं बड़े बच्चे और छोटे बच्चे स्पष्ट क्षेत्र के बिना एक ही स्थान साझा करते हैं माता-पिता के पास बैठने के लिए कोई आरामदायक जगह नहीं है क्षेत्र पहले अच्छा दिखता है, फिर तेजी से ध्यान खो देता है मैं इसे एक मुख्य विचार से शुरू करके हल करता हूं। एक ब्रह्मांडीय खेल के मैदान के लिए, वह विचार अंतरिक्ष यात्रा, ग्रह, तारे, या चंद्रमा पर उतरने का दृश्य हो सकता है। मैं थीम को सरल रखता हूं ताकि बच्चे तुरंत इसका अनुसरण कर सकें। एक रॉकेट टावर, कक्षा-शैली संतुलन खेल, और एक ग्रह सुरंग पहले से ही एक कहानी बताती है। मुझे हर कोने को भरने की जरूरत नहीं है. बहुत सारे यादृच्छिक टुकड़ों की तुलना में कुछ स्पष्ट टुकड़े बेहतर काम करते हैं। मैं रंग पर भी पूरा ध्यान देता हूं। गहरे नीले, चांदी, सफेद, नारंगी और पीले रंग एक स्पेस लुक के लिए अच्छे लगते हैं। मैं उन्हें इस तरह से उपयोग करता हूं जो साफ-सुथरा लगे, शोर-शराबे वाला नहीं। बच्चों को मजबूत कंट्रास्ट पसंद होता है। जब स्थान व्यवस्थित महसूस होता है तो माता-पिता भी ध्यान देते हैं। यदि फर्श पर तारे के निशान हैं, चढ़ाई के फ्रेम में गोल आकार हैं, और संकेतों में अंतरिक्ष चिह्न का उपयोग किया गया है, तो पूरा क्षेत्र जुड़ा हुआ महसूस होता है। एक अच्छे खेल के मैदान को भी गतिशीलता की आवश्यकता होती है। बच्चे चढ़ना, घूमना, फिसलना, छिपना और कूदना चाहते हैं। मैं इन क्रियाओं को एक स्थान में मिलाने का प्रयास करता हूँ। एक सर्पिल पर्वतारोही एक लॉन्च पथ की तरह दिखने वाली स्लाइड के बगल में खड़ा हो सकता है। एक घूमने वाली सीट एक छोटी सुरंग के पास बैठ सकती है जो एक कैप्सूल की तरह महसूस होती है। इससे बच्चे अधिक समय तक व्यस्त रहते हैं और उन्हें दोस्तों के साथ खेलने के अधिक अवसर मिलते हैं। मेरी नजर में सुरक्षा अभी भी सबसे पहले आती है। मैं हमेशा सतह, अंतर और आयु समूह की जाँच करता हूँ। नरम फर्श मायने रखता है। साफ़ रास्ते भी मायने रखते हैं. यदि बच्चे एक-दूसरे से टकराए बिना घूम सकते हैं, तो खेलने की जगह का उपयोग करना आसान लगता है। मैं सक्रिय क्षेत्रों को शांत क्षेत्रों से अलग करना भी पसंद करता हूं। इससे छोटे बच्चों को कम परेशानी महसूस होती है और बड़े बच्चों को खेलने के लिए अधिक जगह मिलती है। माता-पिता भी आराम पर ध्यान देते हैं। जब मैं किसी खेल के मैदान में जाता हूं जहां कोई छाया नहीं है, कोई बेंच नहीं है, और कोई स्पष्ट दृश्य नहीं है, तो मैं देखता हूं कि वयस्क दूर खड़े होकर अपने फोन देखते हैं। इससे किसी को मदद नहीं मिलती. कुछ छायादार सीटें, दृश्य की स्पष्ट रेखा और एक साफ लेआउट क्षेत्र को और अधिक स्वागत योग्य महसूस कराते हैं। जब वयस्क आसपास रहते हैं, तो बच्चे अधिक समय तक रुकते हैं और अधिक आत्मविश्वास के साथ खेलते हैं। मुझे एक स्कूल प्रांगण याद है जिसमें बहुत ही सादा खेल का मैदान था। इसमें काम करने वाले उपकरण थे, लेकिन जगह थकी हुई महसूस हो रही थी। स्कूल ने एक रॉकेट पर्वतारोही, एक चंद्रमा के आकार का पैनल और जमीन पर कुछ ग्रह चिह्न जोड़े। बच्चों ने इसे तुरंत देख लिया। उन्होंने ब्रेक के दौरान अंतरिक्ष बचाव खेल, ग्रह दौड़ और लॉन्च मिशन बनाना शुरू कर दिया। खेल की जगह को छोड़कर स्कूल में कुछ भी नहीं बदला, फिर भी मूड तेजी से बदल गया। यही वह हिस्सा है जिस पर मुझे सबसे अधिक भरोसा है। बच्चों को अधिक शोर की जरूरत नहीं है. उन्हें एक ऐसी जगह की ज़रूरत है जो गतिशीलता और कल्पना को जगमगा दे। एक लौकिक खेल का मैदान इसे सरल तरीके से करता है। यह उन्हें ऊपर चढ़ने, दूर तक दौड़ने और थोड़ी देर तक जिज्ञासु बने रहने का कारण देता है। मेरा विचार सरल है: यदि खेल का मैदान उबाऊ लगता है, तो बच्चे इसे पृष्ठभूमि शोर की तरह मानेंगे। यदि यह एक छोटे ब्रह्मांड की तरह महसूस होता है, तो वे इसमें कदम रखेंगे और इसे अपने दिन का हिस्सा बनाएंगे।
मैं जानता हूं कि कई माता-पिता इस समस्या का सामना करते हैं। एक खिलौना शेल्फ पर रोमांचक लग सकता है, फिर थोड़ी देर के बाद अपना आकर्षण खो सकता है। फर्श भर जाता है. बच्चा ऊब जाता है. मैं खेलने से ज्यादा सफ़ाई करता हूँ। मैंने ऐसा कई बार होते देखा है, और मैं समझता हूं कि यह थका देने वाला क्यों लगता है। यही कारण है कि मुझे अंतरिक्ष-थीम वाला प्ले सेटअप पसंद है। मुझे एक विशाल कमरे या लंबी खरीदारी सूची की आवश्यकता नहीं है। मुझे केवल एक स्पष्ट विचार, कुछ सहारा और एक खेल क्षेत्र की आवश्यकता है जो एक छोटी यात्रा की तरह महसूस हो। जब मैं किसी बच्चे को "स्पेस" कहानी देता हूं, तो खेल तेजी से बदलता है। एक डिब्बा रॉकेट बन जाता है. एक कुर्सी नियंत्रण डेस्क में बदल जाती है। एक कंबल चाँद के आधार जैसा महसूस हो सकता है। खेल अपने आप बनना शुरू हो जाता है। जो चीज़ मैंने सबसे ज़्यादा नोटिस की वह यह है: जब दृश्य उन्हें कोई भूमिका देता है तो बच्चे अधिक समय तक टिके रहते हैं। मैं कोई फंतासी नहीं बेच रहा हूं. मैं खेल का मार्गदर्शन करने के एक व्यावहारिक तरीके के बारे में बात कर रहा हूं। बच्चे चलने-फिरने, बात करने, निर्माण करने और दिखावा करने का एक कारण चाहते हैं। एक अंतरिक्ष विषय उन्हें बिना किसी दबाव के वह कारण देता है। यहां बताया गया है कि मैंने इसे कैसे स्थापित किया: 1. मैं एक मुख्य विचार चुनता हूं और उस पर ध्यान केंद्रित रखता हूं। एक रॉकेट यात्रा. एक चंद्रमा शिविर. एक सितारा खोज. एक विचार ही काफी है. जब मैं बहुत अधिक जोड़ने का प्रयास करता हूं, तो बच्चा धागा खो देता है। एक स्पष्ट दृश्य खेल को अपने आप आगे बढ़ने में मदद करता है। 2. मैं कुछ आसान टुकड़े जोड़ता हूं, मैं उन चीज़ों का उपयोग करता हूं जो मेरे पास पहले से हैं। कागज के तारे गत्ते के बक्से नीला कपड़ा चमकते स्टिकर ब्लॉक एक टॉर्च मुझे महंगी वस्तुओं की आवश्यकता नहीं है। मुझे ऐसी वस्तुओं की आवश्यकता है जो बच्चे को एक नई जगह की कल्पना करने में मदद करें। एक छोटा सा प्रॉप अक्सर पूरे कमरे से बेहतर काम करता है। 3. मैं खुले खेल के लिए जगह छोड़ता हूं मैं हर चाल का मार्गदर्शन नहीं करता। मैं कह सकता हूं, "हम चंद्रमा के आधार पर जा रहे हैं," फिर बच्चे को बाकी निर्णय लेने दें। एक बच्चा सुरंग बना सकता है। कोई अन्य ग्रहों की गिनती कर सकता है। दूसरा किसी भरवां जानवर के लिए बचाव अभियान चला सकता है। मुझे वह हिस्सा सबसे ज्यादा पसंद है. यह बच्चे को नेतृत्व करने का अवसर देता है। 4. मैं खेल को छोटे-छोटे कार्यों से जोड़ता हूं। एक अच्छा खेल दृश्य बिना किसी सबक के भी सिखा सकता है। मैं बच्चे से तारों को रंग के आधार पर क्रमबद्ध करने के लिए कह सकता हूँ। मैं दीवार पर ग्रहों की गिनती कर सकता हूं। मैं खिलौना "उल्का चट्टानें" छिपा सकता हूं और उनसे प्रत्येक को इकट्ठा करने के लिए कह सकता हूं। मैं प्रक्षेपण, कक्षा, भूमि और वापसी जैसे सरल शब्दों का उपयोग कर सकता हूं। इससे मन एक तरह से व्यस्त रहता है जो स्वाभाविक लगता है। 5. मैं सफ़ाई को खेल का हिस्सा बनाता हूँ इससे बहुत मदद मिलती है। जब मिशन समाप्त हो जाता है, तो मैं बच्चे से कहता हूं कि रॉकेट को हैंगर में वापस जाना चाहिए। सितारे बॉक्स में लौट आते हैं। चंद्रमा शिविर बंद हो जाता है. जब सफाई कहानी के अंदर रहती है तो सफाई एक काम की तरह कम लगती है। मुझे एक दोपहर की बात याद है जब एक पांच साल का बच्चा दस मिनट के बाद ज्यादातर खिलौनों में रुचि खो देता था। मैंने एक कार्डबोर्ड रॉकेट, कुछ कागजी ग्रहों और एक टॉर्च के साथ एक छोटा सा अंतरिक्ष कोना बनाया। वह मेरी अपेक्षा से कहीं अधिक देर तक वहां रुका। वह शनि की यात्रा पर एक भरवां भालू ले गया, एक मिशन लीडर की तरह बात की, और मुझसे दो ब्लॉकों का उपयोग करके "इंजन की मरम्मत" करने के लिए कहा। कुछ भी काल्पनिक नहीं। बस एक स्पष्ट दृश्य और दिखावटी खेल के लिए थोड़ी सी जगह। यही बात मैंने छोटे बच्चों के साथ भी देखी है। एक बच्चा पूरी कहानी का अनुसरण नहीं कर सकता है, लेकिन चमकीले तारे, मुलायम कुशन और चमकती रोशनी अभी भी ध्यान खींच सकती है। एक बड़ा बच्चा अधिक विस्तृत मिशन चाह सकता है। वे एक नक्शा डिज़ाइन कर सकते हैं, ग्रहों का नाम रख सकते हैं, या तकियों से आधार बना सकते हैं। एक ही विषय दोनों में फिट हो सकता है। यही एक कारण है कि मैं इस पर बार-बार आता रहता हूं। अगर मैं चाहता हूं कि खेल का समय ताज़ा महसूस हो, तो मैं अधिक खिलौनों से शुरुआत नहीं करता। मैं एक बेहतर दृश्य से शुरुआत करता हूं। अंतरिक्ष थीम बच्चों को कल्पना करने, घूमने और अपना खेल बनाने के लिए जगह देती है। यह मुझे बिना कार्यभार संभाले उनका मार्गदर्शन करने का एक शांत तरीका भी देता है। वह संतुलन मेरे लिए मायने रखता है। जब मैं इस तरह से खेल स्थापित करता हूं, तो मुझे कम बोरियत, कम गड़बड़ी और अधिक वास्तविक जुड़ाव दिखाई देता है। कमरा जीवंत लगता है, और बच्चा कहानी का हिस्सा महसूस करता है। मैं इसी तरह के खेल पर भरोसा करता हूं।
मैं खेल के मैदान को देखने और यह महसूस करने की भावना को जानता हूं कि कुछ गायब है। स्थान पर्याप्त सुरक्षित हो सकता है. उपकरण अभी भी काम कर सकता है. फिर भी यह क्षेत्र सादा, थका हुआ और नज़रअंदाज करना आसान लग सकता है। बच्चे अंदर आते हैं, इधर-उधर देखते हैं और तेजी से रुचि खो देते हैं। माता-पिता कमजोर लेआउट को नोटिस करते हैं। कर्मचारी टूट-फूट, सफ़ाई और दैनिक उपयोग में धीमी गिरावट को नोटिस करते हैं। यहीं पर बोफिन्स कॉस्मिक मेरे लिए मायने रखता है। मैं इसे एक खेल के मैदान के उन्नयन के रूप में देखता हूं जो एक स्पष्ट विषय, मजबूत खेल मूल्य और स्थान को भीड़-भाड़ महसूस कराए बिना एक नया रूप प्रदान करता है। यह बच्चों को एक ऐसी जगह देता है जहाँ प्रवेश करते ही उन्हें मज़ा महसूस होता है। यह स्कूलों, पार्कों और पारिवारिक स्थलों को पूरे क्षेत्र को आकार देने का एक स्वच्छ तरीका भी देता है। जब मैं एक अच्छे खेल के मैदान के बारे में सोचता हूं, तो मैं केवल चमकीले रंगों से शुरुआत नहीं करता। मैं प्रयोग से शुरू करता हूँ. मैं अपने आप से पूछता हूं: - क्या लेआउट बच्चों को स्थानांतरित होने के लिए आमंत्रित करता है? - क्या विभिन्न आयु समूहों को कोई ऐसी चीज़ मिल सकती है जिसका वे आनंद लेते हैं? - क्या स्थान को देखना और प्रबंधित करना आसान लगता है? - क्या पहली यात्रा के बाद डिज़ाइन ध्यान आकर्षित करता है? बोफिन्स कॉस्मिक उन बिंदुओं में मदद करता है। अंतरिक्ष-थीम वाली शैली खेल के मैदान को एक स्पष्ट पहचान देती है। बच्चे चढ़ते, संतुलन बनाते, फिसलते या खोजबीन करते समय रॉकेट, ग्रह, तारे और मिशन की कल्पना कर सकते हैं। इस तरह का खेल अक्सर उन्हें लंबे समय तक व्यस्त रखता है क्योंकि उपकरण एक कहानी का हिस्सा लगता है, न कि केवल फर्श पर रखे गए अलग-अलग टुकड़े। मुझे यह भी पसंद है कि थीम आधारित खेल का मैदान वयस्कों की भी मदद कर सकता है। एक विद्यालय नेता एक ऐसा स्थान चाहता है जो व्यवस्थित लगे और निवेश के लायक हो। एक पार्क प्रबंधक एक ऐसा सेटअप चाहता है जो अतिरिक्त भ्रम पैदा किए बिना परिवारों को आकर्षित करे। एक व्यवसाय स्वामी एक ऐसा खेल क्षेत्र चाहता है जो यादगार लगे और साझा करने में आसान हो। मुझे लगता है कि बोफिन्स कॉस्मिक इन तीनों से बात करता है। यहां बताया गया है कि मैं इससे कैसे संपर्क करूंगा। मैं अंतरिक्ष को देखकर ही शुरुआत करूंगा। मैं क्षेत्र को मापूंगा, पैदल चलने वाले रास्तों को नोट करूंगा, दृश्य रेखाओं की जांच करूंगा और सोचूंगा कि बच्चे कहां प्रवेश करते हैं और कहां जाते हैं। एक अच्छा खेल का मैदान यादृच्छिक नहीं लगना चाहिए। मैं चाहता हूं कि मुख्य खेल बिंदु शुरू से ही समझ में आएं। फिर मैं आयु वर्ग के बारे में सोचूंगा। छोटे बच्चों को सरल गति और स्पष्ट दृश्य संकेतों की आवश्यकता होती है। बड़े बच्चे अक्सर संतुलन, ताकत और आत्मविश्वास का परीक्षण करने के लिए अधिक चुनौती और अधिक तरीके चाहते हैं। एक मजबूत खेल का मैदान योजना दोनों का सम्मान करती है। मैंने स्थानों को सफल होते देखा है जब वे प्रत्येक समूह को एक ही पैटर्न में मजबूर किए बिना कुछ करने के लिए देते हैं। मैं भी कहानी के बारे में सोचूंगा. लौकिक विषय काम करता है क्योंकि यह कल्पनाशील खेल का द्वार खोलता है। एक बच्चा पायलट बनने का दिखावा कर सकता है। दूसरा अंतरिक्ष अन्वेषक की तरह कार्य कर सकता है। कोई अन्य व्यक्ति थीम आधारित स्थान में घूमने की अनुभूति का आनंद ले सकता है जो नया और मजेदार लगता है। वास्तविक खेल अक्सर ऐसे ही छोटे-छोटे विचारों से शुरू होता है। मैंने इस तरह का बदलाव एक सामुदायिक स्कूल में देखा, जिसने एक पुराने प्रांगण को अद्यतन किया। पुराने उपकरण सेवा योग्य थे, लेकिन क्षेत्र समतल दिखता था और बच्चे इसका केवल एक हिस्सा ही उपयोग करते थे। स्कूल द्वारा मजबूत दृश्य पहचान के साथ एक थीम आधारित खेल क्षेत्र जोड़ने के बाद, शिक्षकों ने कहा कि अधिक बच्चे ब्रेक के दौरान सक्रिय रहते हैं। आँगन में शोर-शराबा या अधिक अव्यवस्था नहीं हुई। इसका उपयोग करना आसान हो गया और आनंद लेना आसान हो गया। यही वह हिस्सा है जिसे मैं सबसे अधिक महत्व देता हूं। खेल के मैदान को केवल जगह ही नहीं भरनी चाहिए। इसे बच्चों को आगे बढ़ने, कल्पना करने और वापस लौटने का कारण देना चाहिए। इससे साइट को यह भी महसूस होना चाहिए कि उसकी देखभाल की जा रही है। बोफिन्स कॉस्मिक उस विचार पर अच्छी तरह फिट बैठता है। यह मुझे एक सादे खेल क्षेत्र को चरित्र वाले स्थान में बदलने का एक तरीका देता है। यह किसी साइट को अधिक आकर्षक महसूस कराने में मदद करता है। यह ऐसे खेल का समर्थन करता है जिसे समझना आसान है। यह वयस्कों को एक लेआउट भी देता है जिसे वे कम अनुमान के साथ प्रबंधित कर सकते हैं। यदि मैं किसी स्कूल, पार्क, या पारिवारिक स्थल के लिए खेल का मैदान अपग्रेड चुन रहा होता, तो मैं कुछ ऐसा चाहता जो स्पष्ट, व्यावहारिक और आकर्षक लगे। मैं चाहूंगा कि बच्चे तुरंत इस पर ध्यान दें। मैं चाहूंगा कि वयस्क इस चुनाव के बारे में अच्छा महसूस करें। मैं चाहूंगा कि पूरा क्षेत्र एक स्थान के रूप में काम करे। यही कारण है कि बोफिन्स कॉस्मिक मेरे सामने खड़ा है। यह खेल के मैदान को आकार देता है। यह खेल को फोकस में लाता है। यह अंतरिक्ष को बिना किसी दबाव के एक नई दिशा देता है।
मैं जानता हूं कि कई माता-पिता इस समस्या का सामना करते हैं। कोई जगह दरवाज़े से ही मज़ेदार लगती है, फिर भी बच्चे तेजी से उसमें रुचि खो देते हैं। वे एक चीज़ को छूते हैं, दूसरी चीज़ की ओर दौड़ते हैं, और यात्रा पूरी होने से पहले जाने के लिए कहते हैं। माता-पिता शोर और चमकीले रंगों से अधिक चाहते हैं। वे सुरक्षित खेल, आसान पर्यवेक्षण और एक ऐसा स्थान चाहते हैं जहां बच्चे लगातार याद दिलाए बिना घूमते रहें। मैं उसी सटीक क्षण के लिए निर्माण करता हूं। मैं चाहता हूं कि माता-पिता के बैग रखने से पहले ही एक बच्चा अंदर चले, चारों ओर देखे और अगली चाल की योजना बनाना शुरू कर दे। मैं चाहता हूं कि स्थान खुला, सरल और सक्रिय लगे। बच्चों को चढ़ने, पीछा करने, कूदने, छिपने और दोबारा प्रयास करने में सक्षम होना चाहिए। वह लय उन्हें व्यस्त रखती है। यही चीज़ एक छोटी सी यात्रा को सुखद यात्रा में बदल देती है। मैं लेआउट को पढ़ने में आसान रखता हूँ। एक क्षेत्र को दौड़ने के लिए आमंत्रित करना चाहिए। एक क्षेत्र में बच्चों को चढ़ाई की चुनौती देनी चाहिए। एक क्षेत्र में उन बच्चों के लिए शांत खेल की व्यवस्था होनी चाहिए जिन्हें विश्राम की आवश्यकता है। माता-पिता को वहां बैठने में सक्षम होना चाहिए जहां वे कमरे का अधिकांश भाग देख सकें। जब मैं किसी परिवार को रहने के लिए जगह चुनते हुए देखता हूं, तो मुझे एक स्पष्ट पैटर्न दिखाई देता है। यदि माता-पिता शांत महसूस करते हैं, तो बच्चा भी शांत रहता है। मुझे याद है कि एक बरसाती शनिवार को मैं एक पारिवारिक खेल केंद्र में एक ग्राहक के साथ गया था। एक छोटा लड़का प्रवेश द्वार के पास अपनी बांहें फैलाए खड़ा था। वह अनिश्चित लग रहा था. दस मिनट बाद, वह फोम पथ पर आगे-पीछे दौड़ रहा था, इतनी जोर से हंस रहा था कि उसे रुकना पड़ा और अपनी सांस रोकनी पड़ी। उनकी मां ने मुस्कुराते हुए कहा, "हम एक घंटे के लिए आए थे. वह जाने को तैयार नहीं है." यही वह भावना है जिसे मैं पैदा करने की कोशिश करता हूं। एक मजबूत बच्चों की गतिविधि वाली जगह के लिए बहुत अधिक विकल्पों की आवश्यकता नहीं होती है। बहुत ज़्यादा गन्दा महसूस हो सकता है. बच्चे अक्सर कुछ स्पष्ट खेल क्षेत्रों और छोटी-छोटी जीतों के साथ बेहतर प्रदर्शन करते हैं जिन्हें वे दोहरा सकते हैं। एक स्लाइड. एक सुरंग। एक नरम चढ़ाई वाली दीवार. एक गेंद का गड्ढा. एक नकली दुकान. प्रत्येक भाग बच्चे को थोड़ी देर रुकने का कारण देता है। मैं उन छोटी-छोटी बातों की भी परवाह करता हूँ जिन पर माता-पिता तुरंत ध्यान देते हैं। साफ फर्श. आसान प्रवेश और निकास. स्पष्ट संकेत. कर्मचारी जो कमरे की सावधानीपूर्वक निगरानी करते हैं। ऐसे स्थान जो छोटे बच्चों और बड़े बच्चों दोनों के लिए काम करते हैं। ये चीजें सरल लग सकती हैं, फिर भी ये पूरी यात्रा को आकार देती हैं। हो सकता है कि माता-पिता उनके बारे में ज़्यादा कुछ न कहें, लेकिन उन्हें अंतर महसूस होता है। अगर मैं चाहता हूं कि बच्चे दौड़ें, हंसें और अधिक समय मांगें, तो मैं तीन चीजों पर ध्यान केंद्रित करता हूं: - वह गतिविधि जो स्वतंत्र महसूस होती है - वह खेल जो सुरक्षित लगता है - ऐसे स्थान जो बच्चों को उसी खेल में लौटने का कारण देते हैं यह मिश्रण जन्मदिन की पार्टियों, सप्ताहांत यात्राओं और स्कूल के बाद रुकने पर काम करता है। मैंने शर्मीले बच्चों को तब खुलते देखा है जब कमरे में उन्हें कोई छोटा-मोटा काम दिया जाता है। मैंने सक्रिय बच्चों को खेल क्षेत्र में लंबी दौड़ के बाद पहेली टेबल के लिए धीमे होते देखा है। मैंने थके हुए माता-पिता को आराम करते देखा है जब उन्हें पता चलता है कि उनका बच्चा व्यस्त है और पास में है। मेरे लिए, सबसे अच्छा पारिवारिक स्थान सबसे शोरगुल वाला नहीं है। यह वह है जो बच्चे पर दबाव डाले बिना उसका ध्यान आकर्षित करता है। यह वह जगह है जहां एक बच्चा दरवाज़ा जांचना भूल जाता है। यह वह जगह है जहां माता-पिता सुनते हैं, "क्या हम थोड़ी देर और रह सकते हैं?" और जानता है कि डिज़ाइन ने अपना काम किया है।
मैं सोचता था कि सादा खेल ही काफी है। यह आसान, सरल और परिचित था। फिर भी मैं वही समस्या देखता रहा: मज़ा तेजी से फीका पड़ गया, ध्यान भटक गया, और कमरा खाली लग रहा था। बहुत से लोग अधिक ऊर्जा, अधिक रंग और अधिक क्षण चाहते हैं जो साझा करने लायक हों। इसीलिए मैं खेल की लौकिक शैली की ओर झुकता हूँ। यह मुझे तुरंत एक मजबूत मूड देता है। रंग जीवंत लगते हैं। आकृतियाँ ताज़ा महसूस होती हैं। पूरा सेटअप लोगों को दो बार देखने पर मजबूर करता है। जब मैं चाहता हूं कि बच्चे व्यस्त रहें, या जब मैं चाहता हूं कि वयस्क उसी नीरस व्यवस्था को देखे बिना आराम करें, तो इस तरह की थीम अच्छी तरह से काम करती है। मुझे सहजता की भी परवाह है. यदि कोई उत्पाद अच्छा दिखता है लेकिन बहुत अधिक प्रयास करना पड़ता है, तो मेरी रुचि खत्म हो जाती है। मुझे कुछ ऐसा चाहिए जिसे मैं तेजी से सेट कर सकूं, तेजी से समझा सकूं और बिना तनाव के उपयोग कर सकूं। एक पारिवारिक खेल रात ने मुझे यह स्पष्ट रूप से दिखाया। हमने पहले एक सादा बोर्ड गेम आज़माया, और लोगों का ध्यान भटक गया। बाद में, हमने उज्ज्वल दृश्यों और सरल नियमों के साथ अंतरिक्ष-थीम वाले संस्करण पर स्विच किया। मेज तुरंत अलग महसूस हुई। लोग ज्यादा बातें करते थे. वे अधिक समय तक रुके रहे. बहुत कम प्रयास से मूड बदल गया. मुझे इस तरह का खेल पसंद है क्योंकि यह एक ही समय में एक से अधिक ज़रूरतों को पूरा करता है। एक बच्चा मनोरंजन चाहता है. एक माता-पिता शांति चाहते हैं. एक मेज़बान ऐसा सेटअप चाहता है जो अच्छा दिखे। मुझे ये तीनों चाहिए. यही कारण है कि मैं उन विवरणों पर ध्यान देता हूं जिन्हें लोग देख और महसूस कर सकते हैं: स्पष्ट डिजाइन, आसान संचालन, सहज खेल और एक ऐसा लुक जो कमरे को एक साथ खींचता है। मेरा दृष्टिकोण सरल है. यदि खेल मेरा समय लेने वाला है, तो मैं चाहता हूं कि यह मुझे कुछ वापस दे। शोर नहीं. अव्यवस्था नहीं. मैं फोकस, खुशी और एक ऐसा माहौल चाहता हूं जिसे लोग याद रखें। एक लौकिक शैली मुझे बिना ज्यादा कुछ मांगे वह एहसास देती है। यह सामान्य खेल को ऐसी चीज़ में बदल देता है जिसके साथ लोग कुछ अधिक समय तक रहना चाहते हैं।
मैंने एक पैटर्न बार-बार देखा है: एक खेल के मैदान में अच्छे उपकरण हो सकते हैं और फिर भी यह भूलने योग्य लगता है। बच्चे इसके पार चलते हैं। माता-पिता अधिक समय तक नहीं टिकते. अंतरिक्ष काम करता है, लेकिन यह खुशी नहीं जगाता। जब मैं चाहता हूं कि खेल के मैदान में वह वाह कारक हो, तो मैं इस बात पर ध्यान केंद्रित करता हूं कि बच्चे के दृष्टिकोण से यह कैसा लगता है। मैं एक सरल प्रश्न पूछता हूं: ऐसा क्या होगा जो एक बच्चे को इस स्थान की ओर दौड़ने और बाद में किसी मित्र को इसके बारे में बताने के लिए प्रेरित करेगा? मैं एक मजबूत विशेषता के साथ शुरुआत करता हूं जो तुरंत ध्यान खींचती है। एक ऊंचा चढ़ाई वाला टॉवर, एक चमकदार खेल पहाड़ी, एक रस्सी पुल, या एक थीम वाली स्लाइड पूरे क्षेत्र को एक स्पष्ट पहचान दे सकती है। बच्चों को दस छोटी-छोटी बातों से अधिक एक साहसिक बात याद रहती है। मैं उस मुख्य विशेषता को ऐसे रंगों के साथ जोड़ना पसंद करता हूं जो ताज़ा और पढ़ने में आसान लगें। नरम हरे, नीले, पीले और प्राकृतिक लकड़ी के रंग बहुत व्यस्त महसूस किए बिना स्थान को जीवंत बना सकते हैं। मैं आंदोलन को भी देखता हूं। बच्चे केवल एक ही प्रकार का खेल नहीं चाहते। वे चढ़ना, झूलना, संतुलन बनाना, रेंगना, दौड़ना और आराम करना चाहते हैं। एक अच्छा खेल का मैदान उन्हें वह मिश्रण देता है। मुझे ज़ोन स्थापित करना पसंद है ताकि स्थान समृद्ध लगे लेकिन भीड़भाड़ वाला न हो। एक कोना तेज़ खेल को आमंत्रित कर सकता है। एक कोना शांत खेल का समर्थन कर सकता है। एक रेत की मेज़, सीढ़ियों के पत्थर, एक स्पिनर, या एक छोटी सुरंग बच्चों को उत्सुक बनाए रख सकती है। जब खेल का मैदान विकल्प प्रदान करता है, तो बच्चे अधिक समय तक रुकते हैं और अपने स्वयं के अधिक खेल बनाते हैं। सुरक्षा अनुभव को भी आकार देती है। यदि ज़मीन कठोर महसूस होती है, तो पूरा क्षेत्र तेज़ी से अपना आकर्षण खो देता है। मैं सरफेसिंग, स्पेसिंग, रेलिंग और स्पष्ट दृष्टि रेखाओं पर पूरा ध्यान देता हूं। अधिक उपयोग वाले क्षेत्रों के नीचे नरम सतह बच्चों को अधिक आत्मविश्वास के साथ आगे बढ़ने में मदद करती है। छाया भी मायने रखती है. एक गर्म खेल का स्थान तेजी से खाली हो जाता है, इसलिए मैं वहां पेड़, छतरियां, या छायादार पाल लगाना पसंद करता हूं जहां परिवार स्वाभाविक रूप से इकट्ठा होते हैं। खेल क्षेत्र के पास की बेंचें वयस्कों को रास्ते में आए बिना पास रहने में मदद करती हैं। वह छोटा सा विवरण पूरी जगह के काम करने के तरीके को बदल देता है। मैंने एक बार एक स्कूल के खेल के मैदान को पुराने धातु के उपकरणों और फीके पेंट के साथ देखा। बच्चों ने इसका उपयोग किया, लेकिन केवल थोड़े समय के लिए। स्कूल ने लेआउट बदल दिया, एक चढ़ाई वाली दीवार, एक चित्रित हॉप पथ और शिक्षकों और अभिभावकों के लिए एक छायादार बैठने की जगह जोड़ दी। जगह बड़ी नहीं हुई. यह और अधिक आकर्षक हो गया। बच्चों ने इसे नए तरीकों से उपयोग करना शुरू कर दिया और वे पिकअप के समय इसके बारे में बात करने लगे। इस तरह की प्रतिक्रिया से मुझे पता चलता है कि डिज़ाइन वास्तविक काम कर रहा है। मुझे एक छोटा सा विवरण जोड़ना भी पसंद है जो व्यक्तिगत लगता है। एक प्रकृति पथ, एक संगीत पैनल, एक चाक दीवार, या एक साधारण खेल पथ बच्चों को कुछ खोजने के लिए दे सकता है। उन स्पर्शों को महँगा होने की आवश्यकता नहीं है। उन्हें विचारशील महसूस करने की जरूरत है. जब मैं खेल के मैदान को डिज़ाइन करता हूं या उसकी समीक्षा करता हूं, तो मैं चाहता हूं कि बच्चा जब भी वापस आए तो उसे कुछ नया दिखे। अगर मुझे अपने दृष्टिकोण को स्पष्ट शब्दों में सारांशित करना हो, तो मैं यह कहूंगा: बच्चों को देखने के लिए एक स्पष्ट कारण दें, खेलने के लिए कई कारण दें, और एक ऐसी जगह दें जहां रहना आसान लगे। इस तरह खेल का मैदान सिर्फ एक जगह नहीं रह जाता है और वह जगह बनना शुरू हो जाता है जिसके बारे में बच्चे घर जाते समय बात करते हैं। हमारे पास उद्योग क्षेत्र में व्यापक अनुभव है। पेशेवर सलाह के लिए हमसे संपर्क करें: Baifuzhang: mr.shao@centurionplay.com/WhatsApp 13738393979।
ली मिंग 2024 बच्चों की कल्पना के लिए कॉस्मिक खेल के मैदान डिजाइन करना सारा थॉम्पसन 2023 बचपन के विकास में थीम वाले खेल के स्थानों की शक्ति डेविड चेन 2022 अंतरिक्ष से प्रेरित डिजाइन खेल के मैदान की व्यस्तता को कैसे बढ़ाता है एमिली कार्टर 2021 आधुनिक परिवारों के लिए सुरक्षित और सक्रिय खेल के मैदान बनाना माइकल ब्राउन 2020 बच्चों के अनुकूल खेल के मैदान डिजाइन में रंग और कहानी की भूमिका अन्ना विल्सन 2024 साधारण से असाधारण तक खेल के मैदानों का निर्माण बच्चों को याद है
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